Fala galera! Com a nova arquitetura tickless (SubTick) do CS2, as taxas de atualização e comandos de rede mudaram substancialmente. Não temos mais suporte a 'tickrate 128' forçado por linha de comando no cliente. O jogo agora simula física dinamicamente entre os ticks do servidor.
### ⚙️ Comandos Recomendados para Autoexec.cfg:
Para garantir a menor latência e interpolação ideal, configure a sua taxa de transmissão de pacotes (Rates) no console:
- `rate 786432` (Define a largura de banda máxima de 6 Mbps, ideal para conexões modernas de fibra).
- `cl_net_buffer_ticks 0` (Mantém o atraso de buffer de pacotes em zero para o menor atraso de renderização possível. Se sua internet oscilar, use `1` ou `2`).
### 💡 Dica Importante:
Certifique-se de que a latência no seu HUD esteja ativa digitando `cq_netgraph 1`. Isso ajudará a diagnosticar perda de pacotes em tempo real. Veja a documentação técnica oficial da Valve sobre a rede Source 2 aqui: https://status.steampowered.com/.
Deixe nos comentários a taxa de interpolação que você está usando!
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Ajustes de Rate e Interpolação para a nova Engine SubTick do CS2
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